Comenzamos el módulo de programación con Scratch.
Hoy conoceremos las principales órdenes y posibilidades que ofrece este programa.
Creamos una cuenta de grupo y compartiremos los avances y sketches de cada participante.
Comenzamos el módulo de programación con Scratch.
Hoy conoceremos las principales órdenes y posibilidades que ofrece este programa.
Creamos una cuenta de grupo y compartiremos los avances y sketches de cada participante.
Comenzamos las sesiones proyect@ con una actividad muy motivante: Un ESCAPE ROOM (Breakout Educativo).
Durante esta sesión los alumnos han ido resolviendo los retos y acertijos que les permitían avanzar en la misión encomendada.
Puedes ver algunos de estos retos en la siguiente URL: