martes, 23 de febrero de 2021

Scratch (I): Conociendo al gatito

 Comenzamos el módulo de programación con Scratch.

Hoy conoceremos las principales órdenes y posibilidades que ofrece este programa. 

Creamos una cuenta de grupo y compartiremos los avances y sketches de cada participante.



miércoles, 17 de febrero de 2021

Escape Room (Breakout Educativo)... para empezar !

Comenzamos las sesiones proyect@ con una actividad muy motivante: Un  ESCAPE ROOM (Breakout Educativo).

Durante esta sesión los alumnos han ido resolviendo los  retos y acertijos que les permitían avanzar en la misión encomendada.

Puedes ver algunos de estos retos en la siguiente URL:

ESCAPEROOMS -ENCHAMBERED